dankpuzzles

Typeslide på dansk: skub bogstaverne, til hver række er et ord

Typeslide-baner

Skub rækker og kolonner, til hver række er et dansk ord. 177 baner i tolv verdener; løs en bane for at åbne den næste, og slå par for tre stjerner. Efter hver verden venter to ekspertopgaver (24 i alt), de sværeste på dansk. Sådan virker banerne.

Brikker: spring til brikfarverne og dine trofæer.

Lynrunde: løs så mange 3x3-plader med danske ord, som du kan, på tre minutter.

Baneoversigt

0 / 603

Indlæser banerne…

Sådan virker en bane

Et træk skubber en hel række én plads til venstre eller højre eller en hel kolonne én plads op eller ned. Brikkerne går rundt: bogstavet, der falder ud over den ene kant, kommer ind i den anden. Banen er løst, når hver række er et dansk ord fra venstre mod højre (i verden 4 også hver kolonne oppefra og ned). Stryg en briks række eller kolonne, eller tryk på pilene for enderne.

Bane 1, trin for trin. Pladen står som RØR, HBO og RØD. RØR og RØD er allerede ord. Skub kolonne 1 op: H rykker op i første række, og R'erne rykker hver en række op, så pladen læser HØR, RBO, RØD. Skub så række 2 til venstre, og RBO bliver BOR. HØR, BOR, RØD: løst på 2 træk, som er par.

Hver bane er lavet ved at stable rigtige ord i en plade og blande den, så de kan alle løses. Fortryd er gratis og tæller ikke som et træk (i verden 5 giver det et træk af din grænse tilbage).

Par og stjerner

Par er det mindste antal træk til rækker af almindelige danske ord, regnet ud af en løser, der prøvede alle veje. Alle ord i sidens danske liste tæller som en løst række, så en vej gennem et sjældnere ord kan slå par.

  • ★★★ løst på par eller færre træk
  • ★★☆ par + 1 til par + 3 (par 4: 5, 6 eller 7 træk)
  • ★☆☆ løst på flere

Ledetråd viser næste træk på en korteste løsning fra den plade, du har nu, med en fremhævet pil, og siger, hvor mange træk der er tilbage. En løsning med ledetråd giver højst 2 stjerner. Spil en bane igen, når du vil; dit bedste resultat bliver gemt.

Lynrunde

Tre minutter, så mange 3x3-plader med danske ord, som du kan nå. Uret starter først ved dit første træk, så du kan læse pladen i ro. De første tre plader, du løser, er lette (blandet med 3 træk, par 2 eller 3); derefter er de mellemsvære (4 træk, par 3 eller 4). Pladerne laves på din enhed, mens du spiller, og Æ, Ø og Å kan komme med.

  • 1 point for hver løst plade, +1 hvis du løste den på par eller færre træk. 9 plader, heraf 6 på par, giver 15 point.
  • Spring over giver en ny plade af samme slags og koster 10 sekunder. Fortryd og Start forfra er gratis; Ledetråd er slået fra.
  • Par kan altid nås med almindelige ord. Uden den regel kunne 27 af 40 lette prøveplader kun løses på par med et sjældnere ord.

Genindlæser du siden midt i en runde, slutter den med de point, du havde, og tæller én gang. Din rekord står i slutpanelet og gemmes kun i denne browser.

Trofæer og brikker

Trofæer: 28 danske trofæer, alle synlige fra start, under baneoversigten. De vindes kun med dansk spil: banerne og ekspertopgaverne her, dagens opgave og de hurtige opgaver på /da/ og lynrunderne. Første prøvetryk kræver én løst bane; Ren sats 3 stjerner på 10 baner; En hel måned 30 dage i træk (din bedste stime tæller, også hvis den er brudt siden); Lynet slår ned 15 point i én lynrunde. Et trofæ står med den dato, det blev set første gang, og forsvinder aldrig igen. Trofæer for dagens opgave og de hurtige opgaver dukker op, næste gang du åbner baneoversigten. De engelske trofæer på /play/ er et andet sæt, og det ene sprog giver aldrig et trofæ i det andet.

Brikker: knappen Brikker øverst hopper ned til de otte brikfarver. De åbnes af dine stjerner fra banerne (Messing ved 15, Natblæk ved 40, Bladguld ved 400). Det tal, der tæller, er det højeste af dine danske stjerner her og dine engelske på /play/, aldrig summen: har du 50 danske og 30 engelske, tæller 50. Begge sprog har de samme 531 banestjerner, så en farve åbner aldrig tidligere, end ét sprog alene ville give. Dagens opgave tæller ikke med. Når en løsning åbner en ny farve, siger resultatet det, og Prøv dem tager den i brug med det samme. Den farve, du vælger, bruges på alle sider i denne browser.

De tolv verdener

Verden 1, Sætteriet: 15 baner uden tricks. Bane 1 til 8 er 3x3 med par 2 eller 3; bane 9 til 15 er 4x4 med par 3 eller 4. På 4x4 begynder kolonnetræk at betyde noget: ét skub af en kolonne ændrer et bogstav i alle rækker på én gang.

Verden 2, Den faste type: åbner, når du har løst bane 10 i verden 1. Én brik er sømmet fast, så dens række og kolonne står stille. I 11 af de 15 baner koster sømmet træk; i de fire andre er det mest i vejen. Bane 1 til 6 er 3x3, bane 7 til 15 er 4x4 med par 3 til 5.

Verden 3, Den blanke brik: åbner efter bane 10 i verden 2. Én blank brik kan være et hvilket som helst bogstav, så H★R tæller som HAR, HER eller HØR. I alle 15 baner sparer den mindst ét træk i forhold til det bogstav, den erstattede.

Verden 4, Lodret og vandret: åbner efter bane 10 i verden 3. Nu skal kolonnerne også være ord, så den færdige plade er en lille krydsogtværs uden sorte felter. Bane 7 slutter som ULIG, VIDE, IKON, SELE vandret og UVIS, LIKE, IDOL, GENE lodret. Ærligt sagt: dansk har langt færre ordkvadrater med fire bogstaver end engelsk, så 4x4-banerne her er blandet med præcis par træk, og den korteste vej er som regel at gå blandingen baglæns; der er færre genveje end i den engelske verden 4.

Verden 5, Spar på trækkene: åbner efter bane 10 i verden 4. Almindelige plader igen, men med en grænse på par + 1 træk. På 3x3-banerne fører 6 til 8 af de 12 første træk et sted hen, hvor grænsen ikke kan holdes; på 4x4 er det 12 til 15 af 16. Bane 1 til 3 er 3x3 med par 3, bane 4 til 15 er 4x4 med par 3 til 6.

Verden 6, Det store ark: åbner efter bane 10 i verden 5. 12 baner på 5x5 med ord på fem bogstaver og ingen andre regler, par 3 til 5. Bane 1 står som DÅNSE, VANDE, BENTE, TORVE, LHETE: kolonne 1 ned, kolonne 4 ned og række 5 til venstre giver LÅNTE, DANSE, VENDE, BORTE, HEVET. Ærligt sagt: ledetråden søger kun 3 træk frem på 5x5 (mere ville tage for lang tid på en telefon), så står du mere end tre træk fra en løsning, tager den som regel dit sidste træk tilbage i stedet for at pege frem.

Verden 7, Ensrettet: åbner efter bane 10 i verden 6. Nogle linjer glider kun én vej. Bane 1 står som DBE, TÆT, UNG, og række 1 glider kun til højre: BED er ét skub til venstre væk, men her skal du to gange til højre (DBE, EDB, BED). Ensretningen koster træk i alle 15 baner, og i 12 af dem går den korteste løsning den lange vej rundt. Bane 1 og 2 er kun én linje, der går rundt; de er til at lære reglen.

Verden 8, Det lange skib: åbner efter bane 10 i verden 7. Brede plader, 3x5 og derefter 4x5 (et skib er sætterens lange bakke til færdigsat tekst). I alle 15 baner kan rækkerne ikke løses alene: SAGME, LÆMGR og GENEE i bane 1 bliver først SANGE, LÆGER og GEMME, når kolonne 3 går ned og kolonne 4 op. Bane 2 og 3 bruger kun ét kolonnetræk; resten to eller tre.

Verden 9, I samme ramme: åbner efter bane 10 i verden 8. To rækker eller kolonner er koblet og glider sammen. I bane 1 (VAR, SAT, NKE, kolonne 1 og 3 koblet) ville kolonne 1 ned alene give NAR, VAT, SKE på ét træk, men kolonne 3 følger med og ødelægger det; skub i stedet række 3 til venstre og så kolonne 1 ned: KAN, VAR, SET. Koblingen koster træk i 12 af 15 baner; i bane 2, 7 og 8 gør den ingen forskel for par.

Verden 10, Spejlvendt: åbner efter bane 10 i verden 9. En mærket række kan vendes om i ét træk. Bane 1: MER, SYR, KUD med række 3 mærket. Vend KUD til DUK, og skub kolonne 2 ned: MUR, SER, DYK på 2 træk, hvor det uden spejlet tager 3. Vendingen sparer træk i alle 15 baner, 1 til 3 træk. På 3x3 bytter en vending kun de to yderste bogstaver, så dér er den svagere end på 4x4.

Verden 11, Skråt prøvetryk: åbner, når du har løst bane 10 i verden 10. Én diagonal er mærket med en skrå streg og en pil i hver ende, og den skal også være et ord, læst fra venstre mod højre: den faldende fra øverst til venstre til nederst til højre, eller den stigende fra nederst til venstre til øverst til højre. Den bliver grøn som en række, når den er et ord. Du flytter den aldrig direkte; den ændrer sig, når rækkerne og kolonnerne under den gør. Bane 4 står som KØD, SAD, ØEN: tre ord allerede, men den stigende diagonal læser Ø-A-D. Skub kolonne 1, 2 og 3 ned én gang hver, så rækkerne rykker en plads ned: ØEN, KØD, SAD, og diagonalen læser SØN, 3 træk. I alle 15 baner koster diagonalen træk: uden den løses samme plade 1 til 3 træk hurtigere. Bane 1 til 6 er 3x3 med par 2 eller 3 (først den faldende, så den stigende diagonal); bane 7 til 15 er 4x4 med par 3 til 5, og bane 13 til 15 mærker begge diagonaler som et X, så otte bogstaver er under reglen på én gang. Ledetråden kender diagonalen, så den peger aldrig mod rækker af ord med en forkert diagonal.

Verden 12, Rødt blæk: åbner efter bane 10 i verden 11. Nogle brikker er trykt med rødt (tegnet røde med et hvidt hjørnemærke, så de kan skelnes uden farver), og én række er den røde række (en rød streg under brikkerne, røde pile i enderne). Løst betyder, at hver række er et ord, og at alle røde brikker står i den røde række; et rødt bogstav staves som alle andre, så et rødt U og et almindeligt U er det samme U. Et rækkeskub flytter aldrig en brik til en anden række, så kun kolonneskub får en rød brik hjem. Bane 1 står som UOE, LRP, NUT med et rødt U i række 1, og række 2 er den røde række. Kolonne 2 op giver URE, LUP, NOT på ét træk, tre ord, men det røde U står stadig i række 1. Skub i stedet kolonne 1 ned og kolonne 3 ned: NOT, URE, LUP, med det røde U i række 2, 2 træk. I alle 15 baner koster det røde blæk 1 eller 2 træk. Bane 1 til 6 er 3x3 med par 2 eller 3 (én rød brik, så to); bane 7 til 15 er 4x4 med par 3 til 5 og to eller tre røde brikker.

Ekspertopgaver: under hver verdens baner ligger to ekspertopgaver, de sværeste opgaver på dansk, 24 i alt. Ekspertopgave 1 åbner, når du har løst alle verdenens baner; ekspertopgave 2, når du har ★★★ på dem alle. En låst opgave siger, hvad der mangler. Alle har par 6 med verdenens regel slået til, hvor banerne højst har par 5: på en 4x4-plade er der 16 mulige træk ad gangen, så omkring 16,8 millioner veje på seks træk mod cirka én million på fem, og løseren har tjekket, at ingen almindelig vej på fem findes. I verden 1's første (KAVS, LØÆE, GRTM, POVA) er der ikke ét ord efter fire træk; femte træk giver tre på én gang, og det sjette gør pladen til LAVT, ØVES, PRÆG, KOMA. Ledetråden følger den gemte løsning, så den svarer straks, også på 5x5. Stjernerne tæller med i dit samlede tal: højst 603, 531 fra banerne og 72 fra ekspertopgaverne.

Ordene og dine data

Ordene er fra Det Centrale Ordregister (COR) fra Dansk Sprognævn, frigivet under CC0 (licens og kilde). Banernes ord og par bruger kun almindelige ord; grove ord og skældsord kommer aldrig ind i en bane. Æ, Ø og Å er hver ét bogstav og én brik.

Dine fremskridt bliver i denne browser (ingen konto), adskilt fra de engelske baner, din danske stime og de hurtige opgaver. Din lynrunde-rekord gemmes for sig (antal runder og højeste point), og en lynrunde rører aldrig dine stjerner. Dine danske trofæer gemmes også for sig, adskilt fra de engelske. Sletter du sidens data, starter du forfra. Den farve på brikkerne, du har valgt, bruges på alle sider.

Vi tæller besøg og løste baner anonymt. Ingen cookies, ingen persondata.

Hvad vi tæller

Hvert besøg lægger én til en optælling for sidens adresse, intet andet. Banerne lægger fire optællinger til, hver med et fast navn uden banenummer, uden cookie og uden noget om dig eller dine træk. En optælling stiger med én, når:

  • da-level-done du løser en bane
  • da-level-share du trykker på Del eller Del verden
  • expert-done du løser en ekspertopgave (samme navn som på de engelske baner)
  • da-rush-end en lynrunde slutter (tiden er gået, du gik ud, eller siden blev genindlæst); pointene sendes ikke, og Del på en lynrunde tælles ikke

Delekortet (verden, bane, træk, par, stjerner og ledetråde, aldrig bogstaver eller træk; for en lynrunde kun løste plader og point) går kun derhen, hvor du selv sender det.

Vil du have én plade om dagen, den samme for alle? Spil dagens danske Typeslide. Foretrækker du engelske ord, har de engelske baner 177 baner i tolv verdener.

Vil du give en ven en opgave? Lav en opgave med dine egne danske ord og send linket.

Made with AI tools.